گام فراتر بازی
کارآگاه ناحیه شرقی

00 : 24
برای استفاده از گام فراتر این بازی
به حساب کاربری خود وارد شوید.

جريان متفاوت بازی

برای برداشتن گامی فراتر در تصوّر پیرامون و سرزمین پاروگ، موسیقی متن ۲۴ دقیقه‌ای کارآگاه ناحیه شرقی را خلق کردیم. این موسیقی متن مطابق با بخش‌ها و دورهای مشخص شده در بازی خلق شده است و با شنیدن گونه‌های مختلف آوایی در این موسیقی، هنگام بازی شما تجربه‌ای هیجان‌انگیزتر با روایت متفاوتی خواهید داشت.

آموزش بازی

در خانه پیریکا روایت‌ها در کران آسمان می‌چرخند و مکانیزم‌ها متناسب با قاعده خود، این گردش را به پهنای تصوَر می‌برند.
در بازی کارآگاه ناحیه شرقی که یک بازی یک نفره است، ساختاری را ایجاد کردیم تا میان سرعت تصمیم‌گیری و ذهن، چالشی را ایجاد کنیم. در بازی کارآگاه ناحیه شرقی عملیات‌ها باعث می‌شوند نوع نگرش افراد به حل کردن چالش در بازی، با هر بار بازی کردن تغییر کند. مدت زمان کم در بازی و رسیدن به هدف با عملکرد شما رابطه‌ی مستقیم دارد.

ویژگی‌های بازی

داستان بازی

قلمرو پاروگ همراه با تکنولوژی و ساختمان‌های مرتفع گسترش پیدا کرد. در کنار قلمرو پاروگ، سرزمین مینتراس وجود داشت که برخلاف پاروگ، از تکنولوژی به دور بود.
مردم مينتراس از موجودات و انسان‌هایی بودند که در هر زمینه‌ای از اندیشه فعالیت می‌کردند. شهردار پاروگ در سرتاسرقلمرو، دروازه‌هایی استوار ایجاد کرد تا فاصله‌ای میان مردم پاروگ با موجودات و انسان‌های مینتراس وجود داشته باشد.
کاربردی‌ترین و پرترددترین ناحیه پاروگ، ناحيه شرقی، شهر شکاف بود و تمامی نیروهای ویژه امنیت به دستور شهردار به ناحیه شرقی انتقال یافتند. یکی از کارآگاه‌های ویژه پاروگ، آرسگان نام داشت. آرسگان در گذشته، از شب نیروی تاریک را هدیه گرفته بود و می‌توانست با نیروی تاریک خود مبارزه سیاه، معلق کردن اجسام و… را انجام بدهد. افرادی همانند آرسگان در پاروگ وجود داشتند که تعداد آن‌ها کم بود، این افراد با توانایی خاص، همگی در ساختمان امنیت مرکزی پاروگ کار می‌کردند. آرسگان فعالیت خود را به عنوان یک کارآگاه در ساختمان امنیت شکاف آغاز کرد، با ورود آرسگان به ناحیه شرقی، تبهکاران کمتر جرمی را مرتکب می‌شدند. روزها می‌گذشتند و پرونده‌های زیادی با پیروزی به اتمام می‌رسید، امّا روزی گزارشی از تبهکارانی رسید که با یکی از مردم مينتراس در پاروگ، درگیر شده‌اند. انسان‌های مینتراس به دلیل تفکر متفاوت و کارهایی که می‌توانستند انجام بدهند، اجازه ورود به پاروگ را داشتند. با رسیدن این گزارش هیچ نیرویی به محل حادثه نرفت، به دلیل آن که مردم پاروگ به انسان‌های مینتراس اهمیتی نمی‌دادند حتی اگر سلامت آن‌ها در خطر بود. امّا برای آرسگان تفاوتی میان مردم وجود نداشت. آرسگان به محل حادثه رفت و پس از مبارزه و دستگیری تبهکاران، یک دختر از سرزمین مینتراس را بر زمین افتاده دید. آرسگان آن دختر را به بیمارستان برد و تا زمانی که بیدار شود در کنارش ماند. نام آن دختر ناریسپ بود، هنگامی که ناريسپ بیدار شد از آرسگان تشکر کرد و برای قدردانی یک گیاه با گلبرگ‌های صورتی رنگ به او هدیه داد.
در گذر روزها، آرسگان بعد از آن حادثه، زمانی که کارش به اتمام می رسید، ناریسپ را در ناحیه شرقی می‌دید. ناریسپ در قلمرو پاروگ به پرورش گیاهان مشغول بود. با گذشت یک سال آرسگان و ناریسپ عاشق یکدیگر شدند، امّا در این میان پرونده‌های حل نشده، تعدادشان زیاد می‌شد. روزی ناریسپ برای دیدن مادرش از دروازه‌های پاروگ خارج شد، در همین میان آرسگان در ساختمان امنیت شکاف به فعالیت خود ادامه می‌داد. در همان روز گزارش یک موجود از مینتراس به ساختمان امنیت ارسال شد، موجودی که قدرت تفکر خود را از دست داده بود و خشونت چشمانش را فراگرفته بود. تمامی نیروهای امنیت و آرسگان به سمت محل حادثه رفتند، آن موجود به قدری نیرومند بود که تمامی نیروها را زخمی کرد. آرسگان و نگهبانان نیروی امینت، دست‌ها و پاهای موجود را بستند و دستگیرش کردند. زمانی که نیروها به ساختمان امنیت بازگشتند. مدیر ساختمان امنیت تمامی نیروها را در اتاق جلسات فرا خواند. موضوع درباره‌ی همان موجود بود و این که چطور از دروازه‌ها عبور کرده است. مشخص شد که این موجودات با پیدایش خشونت در ذهنشان توانایی نامرئی شدن پیدا کرده بودند و پرونده های حل نشده هفته گذشته هم در ارتباط با این موجودات بوده است. مدیر امنیت دستور بسته شدن تمامی دروازه ها در سرتاسر قلمرو را داد، و از تمامی نیروهای امنیت خواهش کرد تا در کمترین زمان ممکن و بدون اینکه مردم پاروگ از خطر شهر با خبر شوند، این موجودات را به سرزمین خودشان بفرستند. آرسگان همان لحظه که از خشونت موجودات با خبر شد به سمت دروازها دوید. تمامی دروازه ها بسته بودند و ناریسپ رفته بود.
حال آرسگان و نیروهای امنیت تمامی نقشه‌های قلمرو پاروگ را بررسی کردند و نیروهای امنیت به ناحیه‌های مختلف پخش شدند. آرسگان نمی دانست برای ناریسپ چه اتفاقی می‌افتد، اما تمامی قدرت و تمرکز خود را در پیدا کردن موجودات گذاشت تا دروازه‌های شهر هرچه سریعتر باز شوند، تا بتواند بار دیگر ناریسپ را ببیند…

دلیل پیدایش خشونت در موجودات مینتراس

قلمرو پاروگ با گسترش ناحیه‌ها و تکنولوژی خود، بیش از حد ممکن از منبع‌های الکتریسیته استفاده می‌کرد. این منبع‌های الکتریسیته که جریان‌های برق را در قلمرو پخش می‌کرد، باعث شده بودند تا حرارت زیادی تولید شود. حرارت بیش از حد، ذهن موجودات مینتراس را حساس کرده بود و قدرت تفکر را از این موجودات گرفت. موجودات مینتراس وارد شهر شدند تا منبع‌های الکتریسیته را تخریب کنند. در حالی که همه فکر می‌کردند موجودات مینتراس به شهر حمله کرده‌اند.

a

محل زندگی: مرکز قلمرو پاروگ
داستان: در دوران کودکی آرسگان، قلمرو پاروگ در حال ساخت و ساز و گسترش بود، آرسگان در روزی خانواده خود را از دست می‌دهد و بعد از آن روز هر شب به آسمان تاریک خیره می‌شد و بلند بلند آرزوهای خود را برای شب تعریف می‌کرد. آسمان شب به خوبی به حرف‌های آرسگان گوش می‌داد، امّا نمی‌توانست آرزوهای آرسگان را برآورده کند. با این حال در یک شب آسمان سیاه، بخشی از نیروهای تاریک خود را به آرسگان هدیه می‌دهد. آرسگان با داشتن آن نیرو احساس خوشایند و قدرتمندی می‌کرد و زندگی خود را به خوبی سپری کرد تا زمانی که آن احساس قدرت و نیرو با دیدن ناریسپ کاملاً تغییر یافت.

معرفی شخصیت

آرسگان

سن: ۳۲

محل زندگی: مرکز قلمرو پاروگ
داستان: در دوران کودکی آرسگان، قلمرو پاروگ در حال ساخت و ساز و گسترش بود، آرسگان در روزی خوانواده خود را از دست می‌دهد و بعد از آن روز هر شب به آسمان تاریک خیره می‌شد و بلند بلند آرزوهای خود را برای شب تعریف می‌کرد. آسمان شب به خوبی به حرف‌های آرسگان گوش می‌داد، اما نمیتوانست آرزوهای آرسگان را برآورده کند. با این حال در یک شب آسمان سیاه، بخشی از نیروهای تاریک خود را به آرسگان هدیه می‌دهد. آرسگان با داشتن آن نیرو احساس خوشایند و قدرتمندی می‌کرد و زندگی خود را به خوبی سپری کرد تا زمانی که آن احساس قدرت و نیرو با دیدن ناریسپ کاملا تغییر یافت.

هدف بازی

شما در بازی کارآگاه ناحیه شرقی، در نقش آرسگان باید با استفاده از عملیات‌های موجود، بهترین استراتژی را برای حل کردن پرونده‌ها استفاده کنید و در مدت زمان ۲۴ دقیقه، حداقل ۱۲ تبهکار و ۳ موجود را دستگیر کرده باشید.

انتهای زمان بازی

بازی در مدت زمان ۲۴ دقیقه به اتمام می‌رسد.

پایان بازی

یک

پایان بازی زمانی است که ۲۴ دقیقه به پایان رسیده باشد، یعنی دقیقه شمار سایت بازی کارآگاه ناحیه شرقی به اتمام برسد. (شما می‌توانید برای حساب کردن زمان بازی، از دقیقه شمار گوشی یا… خود استفاده کنید.)
در این حالت شما باید حداقل ۱۲ تبهکار و ۳ موجود را دستگیر کرده باشید تا پیروز شوید.
در رواید داستان، دروازه‌های قلمرو پاروگ باز می‌شود و شهر به حالت عادی باز می‌گردد. آرسگان به سرزمین مینتراس می‌رود تا ناریسپ را پیدا کند، اما…

دو

اگر کارت موجودی در ناحیه بازی رو شود و نتوانید آن موجود را در ۴ دور دستگیر کنید، بازی به پایان می‌رسد. (یعنی در صفحه وضعیت، مکعب سفید نمایشگر در قسمت آشکار شدن موجودات، بر روی قسمت آشکار شدن قرار گیرد.)
در روایت داستان، موجودات به منبع‌های تولید الکتریسیته می‌رسند و آن‌ها را نابود می‌کنند و شهر جریان الکتریسیته خود را از دست می‌دهد. دروازههای پاروگ بسته می‌مانند و…

پایان بازی

سه

اگر کارت‌های تبهکاران یا موجودات به اتمام برسد، پایان بازی به حساب می‌آید و اگر شما حداقل ۱۲ تبهکار و ۳ موجود را دستگیر کرده باشید، پیروز می‌شوید. در غیر این صورت شکست خورده‌اید.

.

موجودات

آرسگان

تبهکاران

پشتیبانی

محتويات بازی

تولید

خالق روایت و مکانیزم بازی
مدیر هنری و طراح کانسپت
طراح و تصویرسازی شخصیت‌ها
طراح لوگو

.

ماه‌یار محمدزاده
مازیار محمدزاده
مجید حیدری
ابوالفضل شکیبازاد

جریان موسیقی متن بازی

گروه سازنده
میکس و مسترینگ

.

EO Duet
مازیار مرتاضیه

موسیقی تریلر بازی

خواننده، آهنگساز، تنظیم و تولید
مهندسی صدا و میکس و مستر
گیتار الکتریک
درامز

.

مازیار خواجیان
پیمان حاتمی
محمد موسوی
بردیا امیری

فروشگاه

کارآگاه ناحيه شرقی

سرنخ‌های معلق

ارتباط با خانه پیریکا: نشانی: زعفرانیه، خیابان آصف (اعجازی)، کوچه اکبری، پلاک ۶۵، واحد ۵، طبقه سوم - تلفن: ۲۲۴۲۲۵۹۳-۰۲۱ - ایمیل: info@piriyka.com

ورود کاربران خانه پیریکا

ایجاد حساب کاربری

ارسال مجدد کد یکبار مصرف (00:30)
    سبد خرید شما
    سبد خرید شما خالی است.